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FLASH - Los Simbolos

Los Simbolos en FLASH



Puntos a tocar:

1. ¿Que son y para que sirven?
2. Ventajas al usarlos.
3. Tipos de Simbolos.
4. ¿Como se crean los Simbolos?
5. ¿Como se inserta un simbolo en el escenario?


Intro:

Seguramente te preguntaras porque en vez de ver ejemplos hechos en flash, primero posteo mucho sobre elementos que posee flash. La respuesta es que primero necesitas conocer todo la base tecnica, para poder trabajar con todo el poder que cuenta flash. Pronto comenzaremos con los ejemplos practicos, para que te familiarices con FLASH de manera optima.


1. ¿Que son y para que sirven?

Los Simbolos son objetos en flash, que tienen como utilidad, que pueden ser reutilizados en cualquier parte de la pelicula o animacion flash. Cuando creamos un simbolo es guardado en LA BIBLIOTECA, en donde luego, podemos buscarlo y hacer uso de él del modo en que mejor queramos.


2. Ventajas al usarlos:

- Cuando tomamos un simbolo de la biblioteca para usarlo, se esta creando una referencia a el objeto original en la parte en la que la colocamos, por lo tanto se esta usando solo un objeto, el que esta en la biblioteca. por lo tanto el tamaño del archivo no aumenta.

- Un Simbolo puede usarse en cualquier parte, en todos los fotogramas que quieras.

- Facilidades a la hora de conseguir una imagen o un clip de pelicula que necesitemos. Dado que lo tenemos incluido en nuestra biblioteca.

3. Tipos de Simbolos:

  • Grafico: Es una imagen que puede ser construida con las herramientas de dibujo de FLASH, o importada a la aplicacion de manera externa.
  • Boton: Un boton es un simbolo que puede realizar una tarea distinta dependiendo de lo que el usuario este haciendo en relacion con el. Esos estados que posee el boton dependiendo del usuario son:
    • Arriba(up): Es el estado normal del boton en el momento en que el usuario no esta interactuando con el.
    • Sobre(over): Este es el estado que tendra el boton en el momento en que el usuario coloque el cursor sobre el boton.
    • Abajo(down): Este es el estado que mostrara el boton en el momento que el usuario presione el boton.
    • Acierto(hit): Es muy dificil de poder verlo en el momento en que sucede, pero sirve a modo de programacion del boton. Luego veremos el lenguaje de programacion de FLASH, que es ACTIONSCRIPT

  • Clip de Pelicula: Es un tipo de símbolo parecido a los símbolos gráficos (tiene Línea de Tiempo, puede contener otros símbolos...), pero, además, le podemos añadir sonido y, característica especialmente interesante, la animación generada en su Línea de Tiempo, será totalmente independiente a la ejecución de la película principal. (esto es: aunque la película principal se pare (por ejemplo, por una acción de stop), el clip de película seguirá moviéndose).


4. ¿Como se crean los Simbolos?

Primero nos colocamos sobre el elemento que queremos convertir en simbolo, clickeamos con el boton derecho del mouse y seleccionamos "Convertir en simbolo":

Luego seleccionamos el tipo de simbolo que queremos:


Luego, este pasara a la BIBLIOTECA, y de alli podemos usarlo cuando queramos:



5. ¿Como se inserta un simbolo en el escenario?

Basta con arrastrarlo desde la Biblioteca al escenario.